COMUNIDAD Y EQUIPO
Discord, identidad, Founders, captación de talento, procesos internos y documentación pública.
Separar lo que ya podemos construir de lo que todavía depende de la tecnología es parte del proyecto. Aquí enseñamos ambas cosas.
Marca, comunidad, selección de equipo, documentación, procesos y prototipos que no dependen todavía de un ecosistema de servidores para GTA VI.
Discord, identidad, Founders, captación de talento, procesos internos y documentación pública.
Economía, facciones, progresión, reputación, sanciones, gobernanza y pilares de roleplay.
Evaluar las posibilidades reales de PC, modding y servidores cuando exista información técnica suficiente.
Arquitectura, gameplay, tooling, persistencia y sistemas propios, únicamente cuando exista una vía viable.
Alfas cerradas, balanceo, selección inicial, pruebas de carga y apertura progresiva de la ciudad.